Mencoba mencari tahu pekerjaan apa saja yang ada di dunia esports adalah sebuah upaya yang menarik namun penuh tantangan. Bagaimana jika seseorang tidak dapat memasuki industri ini sebagai pemain?
Untungnya, ada lusinan posisi dan karier esports yang tersedia di berbagai sektor seperti pengajaran, pemasaran, manajemen acara, media, dan jurnalisme. Dalam artikel ini, Esports Insider akan menampilkan beberapa pekerjaan yang tersedia di industri esports untuk menyoroti berbagai jenis karir yang tersedia di sektor tersebut.
Meskipun membagi industri ke dalam beberapa kategori adalah tugas yang sulit, karena cakupan dan keragamannya, demi kepentingan artikel ini peran telah dibagi menjadi tiga kategori terpisah: bermain dan melatih, konten dan penyiaran, serta karier manajemen dan kepemimpinan di esports.
Pemain dan pelatih
Tentu saja, seperti dalam olahraga apa pun, pemain dan staf pelatih adalah pihak yang paling banyak menghabiskan waktu di bawah sorotan, fokus untuk menjadi ahli dalam satu permainan seperti Dota 2, Counter-Strike, VALORANT, dan banyak lainnya. Para pemain dari organisasi esports papan atas berlatih setiap hari, sama seperti rekan-rekan olahraga tradisional mereka, menghabiskan waktu di luar panggung dalam pertandingan scrim (latihan) dengan tim dan pemain dengan peringkat yang sama.
Pemain biasanya menghabiskan beberapa jam setiap hari untuk memainkan permainan itu sendiri, yang diikuti dengan analisis permainan, bekerja dengan pelatih dan analis untuk memutuskan taktik dan strategi selanjutnya, dan pekerjaan serupa. Mengoptimalkan kesehatan juga merupakan faktor besar bagi para pemain esports modern, dengan sebagian besar organisasi tingkat satu kini memiliki pelatih khusus untuk membantu para pemain mengurangi ketegangan karena duduk dalam jangka waktu yang lama. Pemain esports di liga-liga top juga mempunyai penghasilan tertinggi, namun, ada beragam gaji di esports, mulai dari pekerjaan sukarela hingga gaji enam digit.
Pemain di sekitarnya adalah staf pelatih dan kinerja. Hal ini mencakup peran seperti analis kinerja, pencari bakat, pelatih mental, dan pelatih pribadi, yang bekerja dengan para pemain untuk menyederhanakan kinerja. Persepsi umum yang ada adalah bahwa pelatih biasanya merupakan pemain yang sudah pensiun, namun memiliki latar belakang sebagai pemain tidak secara eksplisit diperlukan untuk melatih sebuah tim esports.
Seiring dengan perkembangan esports, banyak pelatih yang berupaya mengasah keterampilan mereka dengan mendapatkan sertifikasi atau mempelajari kualifikasi kepelatihan yang relevan dengan esports. Beberapa staf pertunjukan juga dapat berasal dari berbagai latar belakang, termasuk industri olahraga dan kesehatan profesional.
Baca Juga: Tim Esport Dota 2 Terbaik di Indonesia Tahun 2023
Peran industri dan pendidikan
Mirip dengan operasi olahraga tradisional, setiap organisasi membutuhkan kepemimpinan untuk mengarahkannya. Dalam organisasi yang lebih kecil, peran biasanya lebih cair, dengan orang-orang yang mengambil beberapa tanggung jawab di berbagai divisi. Namun, bagi organisasi besar, biasanya hanya ada satu orang yang mengepalai kemitraan dan sponsorship (Chief Commercial Officer), atau orang lain yang menangani legalitas menjalankan bisnis di bidang esports (Chief Legal Officer).
Peran tingkat yang lebih tinggi ini menjadi semakin dibutuhkan seiring dengan semakin profesionalnya esports. Akibatnya, banyak institusi pendidikan yang berinvestasi besar-besaran dalam pendidikan esports. Selain itu, penggemar esports sedang mencari peluang perguruan tinggi dan universitas yang dapat membantu memenuhi kriteria peran yang berfokus pada industri.
Misalnya, Access Creative College menawarkan berbagai keterampilan di Level 3 Esports Management Diploma, antara lain termasuk pembinaan, manajemen acara, kesehatan dan kesejahteraan. Hal ini membuat siswa memiliki landasan yang seimbang untuk membangun dan mengarahkan ke arah tertentu, baik itu peran kepemimpinan atau peran dalam penyiaran atau teriakan (berkomentar).
Namun, agar aspek pendidikan dapat optimal bagi para pelajar yang terjun di bidang esports, hal tersebut perlu dipikirkan. Mengingat sektor ini masih dalam tahap awal, sebagian besar individu yang bisa menjadi guru dan dosen yang luar biasa saat ini sedang berada di puncak karir mereka di organisasi atau perusahaan esports. Staf juga harus sangat menyadari tren dalam industri untuk menghindari risiko mendidik siswa mengenai cara kerja yang sudah ketinggalan zaman.
Inilah sebabnya mengapa organisasi esports secara rutin bermitra dengan institusi pendidikan dan memberikan pengalaman dunia nyata kepada mereka yang terdaftar. Hal ini telah terbukti menjadi pendekatan yang baik, memungkinkan peningkatan kualitas kursus sekaligus membantu siswa mendapatkan peluang jaringan.
Lulusan perguruan tinggi juga dapat mencoba magang di organisasi esports yang dapat memberikan mereka peran di segmen tertentu dalam sebuah perusahaan. Karena magang memberikan pengalaman dunia nyata, lebih mudah untuk menyesuaikan diri dengan lingkungan kerja di masa depan.
Konten dan siaran
Ketika esports menjadi lebih mainstream dan populer, terdapat penekanan yang semakin besar pada pengembangan industri ini sebagai produk hiburan. Hasilnya, terdapat peran dan peluang baru yang terus bermunculan dalam sektor pembuatan konten dan penyiaran. Dengan bangkitnya esports, nilai produksi telah meningkat secara dramatis dalam beberapa tahun terakhir. Beberapa ajang esports papan atas kini setara, atau bahkan melampaui, liga-liga besar dalam olahraga tradisional dari sudut pandang produksi. Hal ini memerlukan staf produksi yang serius, dengan peran mulai dari operator kamera, produser, talenta siaran, dan beragam teknisi.
Karena sifat esports yang berkembang pesat, segmen penyiaran biasanya merupakan segmen industri yang menarik bagi pelajar. Sebagian besar program universitas yang berhubungan dengan teknologi dan media memberikan dasar-dasar produksi video dan terdapat berbagai keterampilan yang dapat ditransfer yang dapat diterapkan. diterapkan di berbagai produksi dan siaran.
Selain peran produksi, media dan konten merupakan segmen industri yang sangat penting. Selain mendapatkan pekerjaan di perusahaan yang berfokus pada konten, seperti Esports Insider sebagai jurnalis lepas, ada banyak peran kreatif di bidang media. Ada juga sejumlah besar jurnalis dan reporter independen yang mengembangkan usahanya untuk membuat buletin dan konten blog, tanpa dukungan perusahaan media.
Tidak hanya sekedar konten tertulis saja, peran streaming dan video bisa dibilang menjadi salah satu pilar industri esports. Segmen ini telah berkembang sangat pesat seiring dengan banyaknya organisasi yang menemukan cara baru untuk memonetisasi audiens mereka. Hal ini berkisar dari pengeditan foto dan video, peran media sosial yang mungkin terfokus pada platform tertentu seperti TikTok, atau pembuatan konten untuk merek atau organisasi esports.
Menariknya, ada juga berbagai pekerjaan yang meskipun biasanya tidak terkait dengan konten dan penyiaran, namun merupakan bagian integral dari operasional esports. Ini termasuk peran seperti pengembang perangkat lunak, perancang, manajer rantai pasokan, pakar barang dagangan, dan sebagainya.
Industri esports adalah lingkungan yang sangat beragam, dengan peran-peran baru yang semakin menonjol setiap tahunnya. Baik itu menyiapkan panggung untuk acara-acara besar hingga mengembangkan aplikasi Web3, jika minat terhadap esports sudah ditemukan, maka ada cara untuk memasuki dunia ini dengan memanfaatkan keterampilan dan pengalaman yang sudah ada.